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● Segmentos · Apps de Consumo

Apps de Consumo: do download ao hábito.

Baixar é fácil; voltar no dia seguinte é o difícil. Desenhamos onboarding, ativação e retenção para aplicativos de consumo, com marca e aquisição pensadas para trazer gente que fica, não só gente que instala.

Com quem trabalhamos
melhor em apps de consumo.

Faz sentido se

  • Muitos downloads, poucas pessoas ativas na segunda semana.
  • O onboarding pede cadastro e permissões antes de mostrar valor.
  • A mídia paga traz usuários que não voltam.

Provavelmente não, se

  • O produto principal é uma loja virtual (veja E-commerce e D2C).
  • Você quer crescer com notificações em excesso ou padrões enganosos.
  • Busca só um site de divulgação do app.

Quem compra
e quem usa.

Raramente é a mesma pessoa. Marca, site e produto precisam convencer cada uma.

Instalaram,
mas não voltaram.

Soa familiar? São os gargalos mais comuns em startups do setor.

Marca, site, produto
e aquisição.

O desafio do setor em cada frente e como abordamos.

Roteiro por fase

O que priorizar agora
e o que pode esperar.

Escolha a fase da sua startup e veja as entregas que mais pesam nela.

Fase 1 de 3

Lançamento

Primeiro uso que convence.

O que costumamos entregar

  • Pesquisa e testes de usabilidade
  • Onboarding e primeiro valor
  • Marca, ícone e página na loja
  • Eventos de ativação medidos

Seu próximo passo

Sua startup está nesta fase?

Em 15 minutos entendemos o seu momento e mostramos quais destas entregas fazem sentido primeiro, e quais podem esperar.

Conversar sobre esta fase
1 / 3

Seu app
vira hábito?

Marque o que já é verdade hoje. Leva um minuto.

0 / 8

Tem trabalho importante aqui

Os pontos que faltam provavelmente estão custando clientes hoje. Vale uma conversa para priorizar.

Conversar sobre o resultado

Termos que você vai
ouvir no setor.

Glossário completo
Ativação
Momento em que o usuário percebe o valor do app pela primeira vez.
Onboarding
Primeiros passos do usuário até o primeiro valor.
Retenção
Quanto dos usuários continua voltando com o tempo.
Coorte
Grupo de usuários que começou no mesmo período, usado para comparar retenção.
DAU e MAU
Usuários ativos por dia e por mês; a razão entre os dois indica hábito.
ASO
App Store Optimization: otimização da página do app nas lojas para aparecer e converter.

Serviços que mais pesam
em apps de consumo.

Todos os serviços

Perguntas sobre
apps de consumo.

Ainda decidindo? Pergunte direto para o time.

01A Perforza já fez apps de consumo?

Ainda não temos um app de consumo publicado no portfólio. O projeto mais próximo é o Odds and Evens, um game on-chain com ranking e jogadas ao vivo. Trazemos método de design de produto, testes com usuários e aquisição medida em cliente, aplicado a onboarding, ativação e retenção.

02Qual a diferença para a página de E-commerce e D2C?

E-commerce e D2C trata de marcas que vendem produtos numa loja. Aqui o produto é o próprio aplicativo: o desafio é fazer o usuário ativar, voltar e, em muitos casos, assinar.

03Como melhorar a retenção de um app?

Encontrando a ação do primeiro dia que mais prevê retenção, levando todo usuário até ela, criando motivos reais para voltar e medindo por coorte, não por média.

04Vocês desenvolvem o app?

Desenhamos o produto e desenvolvemos web apps. Para apps nativos, entregamos o design e trabalhamos junto com o seu time de desenvolvimento ou com parceiros.

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Conte o que você
está construindo.

Em 15 minutos entendemos o seu mercado e o momento da sua startup, e mostramos o próximo passo.